lunes, 25 de enero de 2016
domingo, 24 de enero de 2016
viernes, 22 de enero de 2016
jueves, 21 de enero de 2016
ROSARIO BANDERA
compendio de practicas :)
compendio de practicas :)
miércoles, 20 de enero de 2016
UNIVERSIDAD POLITÉCNICA
DEL VALLE DE TOLUCA
NOMBRE DEL PROGRAMA
EDUCATIVO:
INGENIERÍA INFORMÁTICA
NOMBRE DEL ASIGNATURA:
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
NOMBRE DE LA PRÁCTICA:
PROGRAMA QUE IMPLEMENTA INTERFACES
NOMBRE DE LA UNIDAD DE
APRENDIZAJE:
UNIDAD 3: INTERFACES
FACILITADOR:
ING. LETICIA JAEL ROJAS ORTIZ
INTEGRANTES:
No
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Matrícula
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Nombre
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Firma
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1
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1314INI315
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BANDERA MORAN ROSARIO
GUADALUPE
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ENERO, 2016
Número de Práctica:
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1
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Duración
(horas)
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2
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Laboratorio
de:
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COMPUTACION
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Resultado
de Aprendizaje:
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Al completar la unidad de aprendizaje el alumno será capaz de:
Elaborar programas que hagan uso de interfaces
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Justificación:
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Las
interfaces son las que nos permiten crear clases abstractas cuyas
características es que en todos los métodos deben ser abstractos y todos sus
atributos deben ser constantes, las interfaces nos permiten simular la multi
herencia y nos ayuda a definir roles.
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Marco
Teórico:
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Interfaces
Una
interfaz en Java es una colección de métodos abstractos y propiedades.
En
las interfaces se especifica qué se debe hacer pero no su implementación.
Serán las clases que implementen estas interfaces las que describan la lógica
del comportamiento de los métodos.
La
principal diferencia entre interface y abstract es que un interface
proporciona un mecanismo de encapsulación de los protocolos de los métodos
sin forzar al usuario a utilizar la herencia.
USOS
Para declarar una
interfaz se utiliza:
modificador_acceso interface NombreInterfaz {
....
}
VENTAJAS
El
uso de las interfaces Java proporciona las siguientes ventajas:
·
Organizar
la programación.
·
Obligar
a que ciertas clases utilicen los mismos métodos (nombres y parámetros).
·
Establecer
relaciones entre clases que no estén relacionadas.
Interface:
parte visible y pública de una clase que describe qué hace y cómo usarla. La
documentación de una clase en el API de Java vendría siendo su interface.
QUE
SON
a)
Interface: parte visible y pública de un método que describe qué hace y cómo
usarlo (signatura del método + instrucciones de uso). La documentación de un
método en el API de Java vendría siendo su interface.
b)
Interfaz Gráfica de Usuario, interfaz de usuario o GUI (Graphical User
Interface): es el entorno de objetos gráficos disponibles para un usuario en
el marco de una aplicación o sistema operativo. El sistema operativo MS-Dos
se basaba en intérpretes de comando (escritura de instrucciones por consola)
pero Windows se basa en una interfaz gráfica de usuario (su entorno de
escritorio), Linux en otra y Macintosh en otra.
c)
Herramientas para crear Interfaces gráficas de usuario en Java. Hacemos
referencia principalmente a los paquetes (packages) del API de Java swing y
awt (Abstract Windowing Toolkit). Las clases de estos paquetes permiten crear
interfaces gráficas de usuario basadas en ventanas estilo “Windows” para
nuestras aplicaciones.
d)
Interfaces de Java: son unas entidades abstractas conceptualmente por encima
de las clases cuyo concepto vamos a introducir a continuación.
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Material,
equipo y/o reactivos:
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Computadora,
JDK, netbeans
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Desarrollo
de la Práctica:
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1.
Instrucciones:
Escriba un programa para una biblioteca que contenga
libros y revistas.
a.
Las características comunes que se
almacenan tanto para las revistas como para los libros son el código, el
título y el año de publicación. Estas tres características se pasan por
parámetro en el momento de crear los objetos.
b.
Los libros tienen además un atributo
prestado. Los libros cuando se crean no están prestados.
c.
Las revistas tienen un número. En el
momento de crear las revistas se pasa el número por parámetro.
d.
Las clases Libro y Revista se derivan
de una clase Publicación.
e.
Se incluyen todos los métodos
set/get.
f.
Se tiene que implementar la interfaz
prestable que contiene los métodos prestar, devolver y prestado. La clase
Libro implementa la interfaz.
g.
En la clase principal se debe
instanciar un arreglo de publicaciones (Libro y Revista) y debe permitir al
usuario agregar una nueva publicación, prestar y devolver los libros, así
como consultar todas las publicaciones almacenadas en el arreglo.
package
ExamenU3;
import
ExamenU3.Clase3.Prestar;
/**
*
* @author Rosario
*/
public
class Bliblioteca {
public class Libro extends Clase2
implements Prestar {
private String prestado = "";
public Libro (int codigo, String titulo, int
año) {
super (codigo, titulo, año);
}
public String getPrestado () {
return prestado;
}
public
void setPrestado (String prestado) {
this.prestado = prestado;
}
public void prestado() {
System.out.println (prestado
);
}
}
package
ExamenU3;
/**
*
* @author Rosario
*/
public
class Clase2 {
int
codigo;
String
titulo;
int
año;
public Clase2 (int codigo, String titulo, int
año) {
this.codigo = codigo;
this.titulo = titulo;
this.año = año;
}
public int getCodigo() {
return codigo;
}
public void setCodigo(int codigo) {
this.codigo = codigo;
}
public String getTitulo() {
return titulo;
}
public void setTitulo(String titulo) {
this.titulo = titulo;
}
public int getAño() {
return año;
}
public void setAño(int año) {
this.año = año;
}
}
package
ExamenU3;
/**
*
* @author Rosario
*/
public
class Libro {
Libro(int i, String
el_principe_y_el_mendigo, int i0) {
throw new
UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}
void consulta() {
throw new
UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}
void prestar() {
throw new
UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}
void prestado() {
throw new
UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change
body of generated methods, choose Tools | Templates.
}
void devolver() {
throw new
UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change
body of generated methods, choose Tools | Templates.
}
public class Revista extends Clase2 {
private int num;
public Revista (int codigo, String titulo,
int año, int num) {
super (codigo, titulo, año);
this.num = num;
}
public int getNum() {
return num;
}
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Resultados
y observaciones
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Conclusiones
y/o recomendaciones
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Las interfaces nos
permiten definir las acciones de las subCalses permitiéndonos asignar
diferentes tareas y de esta manera definirlas acciones dentro de un método,
también nos permite simular la multi herencia, pero debemos recordar que
todos los atributos deben ser constantes y que los métodos declarados deben
ser abstractos.
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Referencias
bibliográficas y/o Fuentes consultadas
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JAVA
2 INTERFACES GRAFICAS Y APLICACIONES PARA WEB 2° EDICION ED ALFA OMEGA
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Manejo
y Disposición de Desechos:
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Na
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Grupo:
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Equipo:
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Calificación:
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